Praktikum 9 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)

1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.


2. Alat
Cinema 4D R16


3. Bahan
Tanpa bahan


4. Dasar Teori
Polygon Modeling


Dalam komputer grafis 3D , pemodelan poligonal adalah sebuah pendekatan untuk pemodelan objek dengan mewakili atau mendekati permukaan dengan menggunakan poligon . pemodelan poligonal cocok untuk scanline render dan karena itu adalah metode pilihan untuk real-time komputer grafis . metode alternatif yang mewakili objek 3D termasuk permukaan NURBS , permukaan subdivisi , dan representasi berbasis persamaan yang digunakan dalam pelacak ray . Lihat jaring poligon untuk penjelasan tentang bagaimana model poligonal diwakili dan disimpan .
Subdivision Surface


Subdivision Surface, di bidang komputer grafis 3D , adalah representasi dari permukaan halus melalui spesifikasi dari piecewise linear jaring poligon kasar . Permukaan halus dapat dihitung dari mesh kasar sebagai batas dari proses rekursif membagi setiap wajah poligonal ke wajah kecil yang lebih baik mendekati permukaan halus


Tool Cinema 4D yang bernama “Smooth Shift”


Smooth Shift tools adalah alat memperdaya yang mungkin tidak tampak berguna pada awalnya ; Namun , Anda akan menemukan berbagai penggunaan untuk itu , seperti membuat alur tipis dalam suatu objek . Halus Pergeseran bergerak dipilih poligon bersama normals simpul merapikan mereka . vertex merapikan biasa dihitung dengan menggunakan rata-rata normals untuk poligon yang berbagi titik itu. Alat ini mirip dengan Bevel - Namun , Bevel berlaku efek secara individual untuk setiap poligon yang dipilih , sedangkan shift Halus memperlakukan semua operator poligon sebagai sebuah kelompok .

Steps to Smooth Shift a group of polygons:



Step 1- Select the geometry you would like to extend.
Step 2- Choose Smooth Shift and Left click and drag



5. Tugas Praktikum
Tirukan Petunjuk Praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum
  • Target Aset yang akan dibuat


  • Membuat bentuk polygon dasar

  • Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface



7. Hasil Praktikum
  • Membuat bentuk polygon dasar

  • Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface





8. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini saya mendapatkan ilmu tentang polygon modelling dan bagaimana cara memperhalusnya. Tidak ada kesulitan yang saya hadapi. Karena jika kita mengikuti petunjuk praktikum yang diberikan, maka semuanya akan dapat terselesaikan secara maksimal. Dan juga untuk dapat menghafal perintah-perintah yang digunakan, maka harus mencoba untuk mengingat dan menghafalkan setiap perintah misalkan untuk loop kita harus menekan tombol keyboar U lalu L, dsb. Jadi, pada praktikum ini, saya dapat menyelesaikan tugas yang diberikan.


0 Comments