Praktikum 8 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion

1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.


2. Alat
Cinema 4D R16

3. Bahan
Tanpa bahan

4. Dasar Teori

Bump map pada material setting
Bump mapping, yang bekerja dengan hanya mengubah permukaan yang normal untuk menciptakan ilusi detail permukaan, Displacement mapping memodifikasi permukaan sendiri. 
Dalam kasus bump mapping, meskipun permukaan muncul dimodifikasi, garis dan bayangan tetap sama.

Fungsi channel color

Channel color berfungsi untuk menentukan warna pada material yang kita buat. Warna dasar yang kita terapkan pada material yang kita buat.

Fungsi channel reflectance
Di Cinema 4D R16 , Kami menggant
i specular dan reflection oleh saluran baru yang disebut reflectance . Saluran ini memungkinkan layer materials yang dapat digunakan untuk melakukan bahan yang lebih realistis seperti cat mobil , kulit manusia , dll Dalam posting ini , Anda akan menemukan cara untuk membuat yang terbaik dari fitur baru .

Fungsi channel luminance
Anda dapat memancarkan cahaya dari objek apapun jika Anda menerapkan material dengan nilai di saluran Luminance . Channel ini menunjukkan bagaimana Anda dapat model dan mensimulasikan sumber cahaya yang sebenarnya bukan hanya mengandalkan basic light Cinema 4D untuk menerangi object yang telah anda buat .
Dengan mengaktifkan Luminance Channel dan melemparkan cahaya ke object anda dan Anda mungkin akan terkejut melihat bahwa tidak ada bayangan dalam scene. Hal ini karena Luminance Channel adalah cahaya independen .

Fungsi textures circles
Texture circles berfungsi untuk membuat tekstur berbentuk lingkaran pada object shader yang telah kita buat. Banyak macam nya pada texture ini. tekstur circles ini berfungsi untuk menghasilkan efek seperti lampu stadion yang berbentuk bulat.


5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum
Membuat material mirip lampu stadion

7. Hasil Praktikum




8. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini, saya tidak mengalami kesulitan. Karena turtorial yang ada sudah menjelaskan semuanya. namun, yang agak membingungkan adalah, ketika kendak mengatur efek-feknya saja, agar terlihat pas. Karena lumayan banyak setting yang harus dilakukan, seperti bumb, luminance, dan diffussion. 
www.mohhasbias.com
http://www.3dsmax-tutorial.com/2015/12/perbedaan-bump-dan-displacement.html
https://developers.maxon.net/?p=1102

0 Comments