Praktikum 3 - Memperhalus animasi walk cycle dengan Teori Arcs

1. TUJUAN

Membuat animasi Walk Cycle, menggunakan teori Arcs, yaitu memperhalus animasi dengan cara mengikuti garis lengkung pada pinggul dan tumit.

2. ALAT

Adobe Flash CS 5.5

3. BAHAN

Sebuah walk cycle yang memiliki kriteria berikut :
- Pose Lengkap :

  • Contact
  • Down
  • Up
  • Passsing
- Timing Tepat
  • 8 Frame
  • 16 Frame
- In Beetween antar pose (Seluruh Frame Terisis Keyframe)




4. DASAR TEORI

Salah satu cara memperhalus animasi adalah dengan memperhatikan arcs-nya. Arcs yang dimaksud adalah lengkungan lintasan pergerakan. Untuk gerakan walk cycle, arcs yang muncul lebih dari satu macam. Arcs yang perlu diperhatikan pada walk cycle adalah arcs dari titik penting sebuah stickman. Ada banyak titik penting yang perlu di-cek arcs-nya. Salah satunya adalah titik tumit. berikut adalah contoh cara mengecek arcs yang dihasilkan dari pergerakan tumit.
Cara mengecek arcs bisa dimulai dengan menandai titik pentingnya. Pada video diatas, titik tumit ditandai dengan titik warna hijau. Setelah seluruh titik tumit pada seluruh frame ditandai, maka kita akan dapat kumpulan titik sebagai berikut :

Titik penanda posisi tumit pada setiap frame

Jika titik-titik hijau tersebut dihubungkan, maka akan bisa dievaluasi apakah animasinya sudah halus atau belum. jika garis yang dihasilkan tidak berbentuk kurva mulus, maka animasinya termasuk kurang halus.
berikut adalah contoh titik-titik yang menghasilkan arcs yang kurang mulus. perhatikan pada daerah yang dilingkari biru. jika daerah ini dibetulkan, yaitu dengan menggeser posisi tumit pada keyframe tersebut, maka akan diperoleh hasil animasi yang lebih halus.


Contoh titik yang merusak arcs

5. TUGAS PRAKTIKUM

Perbaiki arcs pada titik:
  • Pinggul
  • Tumit
6. HASIL PRAKTIKUM
Sebelum menggunakan Teori Arcs

Sesudah menggunakan Teori Arcs



7. KESIMPULAN PRAKTIKUM

Pada praktikum kali ini, saya melihat sendiri perbedaan bagaimana animasi walk cycle ketika hanya memakai 3 teori saja, dengan memakai 4 teori, yaitu dengan menggunakan teori Arcs. terlihat ketika menggunakan Teori Arcs, animasi walk cycle menjadi lebih halus, dan berjalannya lebih tertata rapi. Namun untuk memperoleh hasil demikian, harus sabar, dan menyesuaikan lengkungan pada tumit dan juga pinggul yang ada. Pada praktikum kali ini, saya juga belajar bagaimana membuat animasi yang rapi dan tidak terkesan loncat-loncat.

8. REFERENSI

http://www.mohhasbias.com/prak-3-membuat-walk-cycle-menggunakan-keyframe/






0 Comments