Praktikum 2 – Camera Path, Lighting, and Material


1. Tujuan


Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light.

2. Alat

Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler

3. Bahan


4. Dasar Teori

Animasi motion guide 
Animasi motion guide adalah animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat. Animasi ini merupakan lanjutan dari animasi motion tween. Animasi ini sangat cocok digunakan untuk jenis animasi yang membutuhkan ketelitian dalam pergerakan yang dikehendaki atau sesuai keinginan pembuat animasi. 

Animasi Camera Path
Untuk membuat animasi di blender yang membutuhkan kamera untuk mengubah kecepatan saat bergerak sepanjang jalan . Saya menggunakan Curve / jalan untuk jalan. Aku membutuhkan kamera untuk bergerak pada kecepatan tertentu akan antara 2 tempat , dan kemudian memperlambat saat bergerak sesuatu yang berfokus pada .
Physical Light
Pada perintah physical light, kita dapat memperbaik pencahayaan pada object yang sedang kita kerjakan, namun pada physical light ini kita dapat membuat pencahayaan sesuai dengan suasana yang kita inginan. pada physical light ini terdapat tab time adn location. jadi kita bisa mengatur pencahaayan pada background object kita sesuai dengan suasana langit sesuai dengan jamnya. misal ingin suasana pagi, sore, aaupun malam.

Area Light
Pada perintah Area Light ini kita dapat menemukannya di ikon bergambar lampu. Area Light ini berfungsi untuk memperbaiki pencahayaan pada object yang sedang kita buat. Namun bedanya dengan physical light adalah pada area light ini kita fokus pada objectnya yang dipengaruhi oleh area light ini.
kita dapat mengatur area light ini dari depan object, atas object, dan juga bagian kiri dan kanan. efek dari area light ini memberikan warna cerah pada object yang kita buat. kesan gelap terang.

Material
Yang disebut dengan material adalah sebuah material yang akan kita gunakan sebagai dasar untuk mewarnai object yang kita buat. dengan material ini kita bisa memberikan detail yang spesifik pada object yang kita buat. dan pengunaannya misalnya untuk membuat sebuah logo. dan juga bisa membuat efek chrome pada sebuah logo.


5. Tugas Praktikum
Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, tambahkan:
  1. Pergerakan kamera menggunakan teknik camera path
  2. Lighting sederhana dan mudah menggunakan Physical Sky dan Area Light

6. Petunjuk Praktikum

Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum
  1. Pergerakan camera menggunakan Camera Path, lebih spesifik lagi disebut dengan spline.

  2. Menambahkan Lighting menggunakan Physical Sky

  3. Menambahkan Lighting menggunakan Area Light

  4. Menambahkan Material

7. Hasil Praktikum


8. Kesimpulan

Pada Praktikum kali ini, sya belajar banyak hal. Muli dari Camera path, Physical light. Area Light. dan juga penambahan material yang berfungsi untuk pewarnaan pada object yang kita buat. 
Kesulitan yang saya hadapi mungkin pada saat camera path. Yaitu pada saat menggeser arc sehingga sesuai dengan ujung camera. sehingga tidak berada di bawah atau diatasnya. dan juga penempatan kamera yang harus pas pada awal dan akhir. zoom in dan zoom outnya. Tapi alhamdulillah ketika saya geser-geser arah panah dengan menggeser pula cara pandang/sudut pandang kita pada object yang kita buat. Maka akhirnya pas dan tepat posisinya. 

9. Referensi


0 Comments